Paano Maging Isang Programmer Mula Sa Simula

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging Isang Programmer Mula Sa Simula
Paano Maging Isang Programmer Mula Sa Simula

Video: Paano Maging Isang Programmer Mula Sa Simula

Video: Paano Maging Isang Programmer Mula Sa Simula
Video: Зарабатывайте 654$ на YouTube с 0 Подписчиков! (99% Пассивный Доход) 2024, Nobyembre
Anonim

Ang propesyon ng isang programmer sa nakaraang mga dekada ay patuloy na hinihingi, lubos na may bayad at medyo prestihiyoso. Bukod dito, ang pangangailangan para sa mga dalubhasa sa IT ay lalago lamang para sa mahuhulaan na hinaharap. Kahit na sa mga taon ng krisis sa pananalapi, ang mga programmer ay isa sa ilang mga manggagawa na may kumpiyansang kumapit sa kanilang mga trabaho.

Paano maging isang programmer mula sa simula
Paano maging isang programmer mula sa simula

Panuto

Hakbang 1

Ang isa sa pinakakaraniwang paraan upang maging isang programmer ay upang makakuha ng angkop na edukasyon sa isang unibersidad. Ito ay kilala na isang mahaba at mahirap na paglalakbay, na nangangailangan ng maraming taon ng masipag na pag-aaral. Bilang isang patakaran, ang mga specialty na nauugnay sa programa ay itinuturing na isa sa pinaka mahirap malaman. Ngunit sa pagtatapos, ang isang batang dalubhasa ay tumatanggap ng diploma na nagpapahintulot sa kanya na mag-aplay para sa mga posisyon na may mataas na suweldo sa mga prestihiyosong kumpanya.

Hakbang 2

Sa maraming mga unibersidad, kapag nagtuturo ng mga teknikal na specialty, ang mga pangunahing kaalaman sa programa ay itinuro. Siyempre, ang kaalamang nakuha ay hindi sapat upang makakuha ng trabaho sa isang prestihiyosong kumpanya, ngunit upang mapalitan ang isang empleyado ng suportang panteknikal, ang isang administrator ng system ay sapat na. Maliban, siyempre, ang espesyalista ay handa o makahanap ng trabaho sa pangunahing specialty.

Hakbang 3

Maaari mong malaman ang pag-program ng iyong sarili. Mangangailangan ito ng mga espesyal na panitikan, kurso sa video, iyong sariling computer. Masarap na makahanap ng isang bihasang kasama na handang turuan ang lahat na magagawa niya mismo. Kailangang maunawaan ng programmer sa hinaharap na ang kaalaman sa mga wika ng pag-program lamang ay hindi sapat. Kinakailangan na maunawaan ang mga prinsipyo ng pagbuo ng isang arkitektura ng programa, alamin na kumatawan sa hinaharap na proyekto mula sa iba't ibang mga anggulo at piliin ang pinaka-makatuwirang mga paraan ng pagpapatupad nito.

Hakbang 4

Mas mahusay na matuto ng mga wika ng programa kasama si Pascal. Ito ay isang pangkalahatang tinatanggap na wika ng pagprograma at isang magandang panimulang punto para sa pag-aaral. Kakailanganin ng maraming oras at pasensya upang malaman kung paano bumuo ng kahit simpleng mga programa mula sa mga problema sa pagsubok sa aklat. Sa yugtong ito, mahalagang hindi malito, mapagtagumpayan ang mga unang paghihirap at hindi huminto sa pag-aaral.

Hakbang 5

Matapos makuha ang pangunahing kaalaman at kasanayan, isang nagsisimula na programmer ay nagsisimulang subukang ipatupad ang kanyang mga unang proyekto. Ngunit, bilang panuntunan, dahil sa kakulangan ng karanasan at kaalaman, ang mga proyekto ay naging "pilay", walang kakayahan, at maraming oras at pagsisikap na ginugol sa kanilang pagpapatupad. Sa yugtong ito, dapat kang magtalaga ng maraming pagsisikap sa pag-aaral ng istraktura ng mga wika ng programa, mga syntactic construct, loop at lohikal na pag-andar.

Hakbang 6

Matapos ang isang programmer ay makakuha ng solidong kasanayan sa pagpapatupad ng proyekto, nagsimula siyang magpakadalubhasa sa isa o dalawang mga wika sa pagprograma, mahasa ang kanyang mga kasanayan, at maging isang dalubhasang dalubhasa. Sa parehong oras, sa yugtong ito kinakailangan upang malaman kung paano magtrabaho sa isang koponan, dahil ang malalaking proyekto ay ipinagkatiwala hindi sa isang propesyonal, ngunit sa isang gumaganang pangkat.

Inirerekumendang: