Ang pag-localize ng mga laro para sa isang madla ng ibang bansa ay isang matrabaho at mahirap na proseso na nagsasangkot hindi lamang ng pagsasalin ng interface, kundi pati na rin ang pagbagay sa buong kapaligiran sa paglalaro sa kultura ng mga manlalaro na may ibang kaisipan. Walang gaanong maraming mga localization na kumpanya na kumukuha ng gawaing ito sa merkado.
Mga kumpanya ng lokalisasyon
Mayroong mga kumpanya na ang gawain ay eksklusibong nabawasan sa lokalisasyon at suporta ng mga laro sa computer - hindi sila lumikha ng kanilang sariling produkto, ngunit mayroon silang iba't ibang mga proyekto ng mga dayuhang kumpanya sa kanilang account. Kasama sa mga nasabing localizers, halimbawa, ang Innova Systems, aka "Innova", ang may-akda ng mga pagsasalin para sa Lineage 2, Aion, RF Online at maraming iba pang mga online multiplayer. Nakipagsosyo sila sa dibisyon ng pag-unlad ng laro ng Sony, NCsoft ng Korea, Creative, at iba pang mga bantog na pangalan sa industriya ng paglalaro. Ang kanilang mga pagsasalin ay itinuturing na kabilang sa pinakamataas na kalidad sa merkado.
Ang isa pang localizer ay 1C, na bumili ng kumpanya ng Buka, na kilala sa lahat ng mga manlalaro ng panahong iyon mga anim na taon na ang nakalilipas. Kamakailan lamang, ang 1C ay nakilala bilang isang tagasalin ng maraming mahusay na mga proyekto, kapwa sa sarili nito at sa pakikipagtulungan sa iba pang mga localizer - Akella, Nival at Softklab-NSK. Sa kanilang account na Doom 3, "Corsairs 2" at 3, Gothic, tatlong laro ng seryeng GTA, dalawang bahagi ng larong Max Payne at ang bagong MMORPG Royal Quest.
Ang kumpanya ng Nival, kahit na lumitaw ito sa merkado ng mga laro ng computer sa mahabang panahon, sa una ay nakaposisyon lamang bilang isang developer at tinawag na Nival Interactive. Ang katanyagan ng mga localizers ay dumating sa kanya pagkatapos ng pagsasalin ng Perfect World, 7 Souls at Forsaken World - malalaking proyekto ng Asian MMORPG, na ang bawat isa ay nagtipon ng libu-libong mga gumagamit. Nangyari ito matapos na ang kumpanya ay ganap na mabili ng hawak ng Mail.ru noong 2010.
Lokalisasyon ng laro ng mga developer
Ang ilang mga kumpanya, lalo na ang malalaki, ay ginusto na huwag bigyan ng localization ang mga maling kamay at subaybayan ang kalidad ng pagbagay sa kanilang sarili. Ito ang kaso, halimbawa, kasama si Blizzard, ang nag-develop ng Warcraft uniberso at ang pinakatanyag na online game sa mundo na World of Warcraft, na naglabas ng maraming malalaking proyekto sa online sa nakaraang ilang taon na may buong lokalisasyon at pagbagay para sa madla ng Russia. Ang mga tagabuo ng Electronic Arts ay sumusunod sa parehong diskarte, na nilikha ang dibisyon ng Russia ng kumpanya na tinawag na EA Russia lamang upang lokalisahin ang kanilang mga produkto para sa merkado ng Russia.
Ang anunsyo ng localization ng Russia sa mga larong PS4 ay ginawa rin ng Ubisoft - sa ngayon, isang listahan ng siyam na laro ang inihayag na naghahanda na palabasin sa Russian. Kasama rito ang Assassin's Creed IV: Black Flag, Tom Clancy's The Division at Beyond Good & Evil 2.