Ang patlang ng IT ay nag-aalok ng isang malawak na hanay ng mga specialty at industriya, bilang karagdagan, nagtatrabaho sa IT, palagi kang makakahanap ng isang application para sa iyong sarili. Upang kumita ng pera sa larangan ng IT, kailangan mong piliin ang direksyon at specialty kung saan mo nais magtrabaho, kumuha ng isang naaangkop na edukasyon at patuloy na bumuo.
Panuto
Hakbang 1
Ang isa sa mga pinaka-karaniwang specialty ay isang system administrator. Ang posisyon na ito ay maaaring pareho sa isang kumpanya ng outsourcing (sa kasong ito, kailangan mong maglingkod sa iba't ibang mga samahan), at sa kawani ng isang regular na samahan. Upang magtrabaho bilang isang system administrator, pag-aralan ang mga prinsipyo ng mga lokal na network, pangangasiwa ng mga lokal na network sa ilalim ng kontrol ng iba't ibang mga operating system (Linux, Unix), alamin kung paano ayusin at mapanatili ang isang personal na computer.
Hakbang 2
Ang isang bahagyang mas mataas na bayad na posisyon ay isang administrator ng database. Kung pinili mo ang lugar na ito, pag-aralan ang mga prinsipyo ng pagbuo ng isang DBMS, pati na rin maunawaan ang pinakakaraniwang mga database - Oracle at MS SQL.
Hakbang 3
Ang mga programmer ay ang mga taong bumuo ng mga produkto ng software. Maaari kang gumana bilang isang programmer kapwa bilang bahagi ng kagawaran ng IT ng isang magkakahiwalay na samahan, binabago at sinusuportahan ang gawain ng programa (ang kasanayan na ito ay laganap sa mga programmer ng 1C), at sa isang kumpanya ng IT, bumubuo ng bagong software / bagong pag-andar ng software. Upang magtrabaho bilang isang programmer, nakasalalay sa mga kagustuhan at alok sa labor market, pag-aralan ang programming language at visual environment na kinakailangan para sa trabaho.
Hakbang 4
Ang mga tagasubok ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng pagbuo ng software - responsable sila para sa kalidad ng produkto, na kinikilala ang mga pagkukulang sa programa. Upang magtrabaho bilang isang tester, maunawaan ang mga prinsipyo ng pagbuo ng software, mga pamamaraan at uri ng pagsubok, bilang karagdagan, hindi makakasakit na malaman ang mga pangunahing kaalaman sa programa na nakatuon sa object.